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/ Inside Mac Games Volume 4 #1 & #2 / IMG 34 JanFeb 1996.iso / Shareware / Sprite Fight 2000 ƒ / Instruction Manual < prev    next >
Text File  |  1996-01-15  |  14KB  |  213 lines

  1. Sprite Fight 2000 - Blood Version 1.0
  2. ©1996 All Rights Reserved.
  3. by Stefan & John Sinclair
  4.  
  5. What is SF2K?
  6. Sprite Fight 2000 (SF2K) is a new, high speed action arcade game for the Macintosh/Power Macintosh/Compatible
  7. computers. It is very similar in design to such arcade games as Street Fighter, Mortal Kombat, etc...
  8. In SF2K, there can be either 1, 2, or 0 players! ( Human vs. Computer, Human vs. Human, Computer vs. Computer)
  9. The object of the game is to control your character and defeat the enemy character during a round of combat,
  10. using an assortment of offensive and defensive moves. The specifics of the game are discussed below.
  11.  
  12. SF2K is different than most any other game available for the Macintosh. First of all, it is fast. Screaming fast.
  13. SF2K was programmed using extremely high speed sprite animation techniques (specifically, the SpriteWorld 1.0b4
  14. C Library by Tony Myles). On top of that, it was accelerated to take advantage of the new Power Macintosh
  15. computers with the PowerPC processor. It will make a Mac LCII look like a PowerMac, and make a PowerMac look
  16. like an arcade machine on steroids. In addition, the color graphics are smooth and highly detailed.
  17. But the game doesn't just stop with lightning fast and smooth graphics. It has sound, but not just plain old sound.
  18. There is a hidden option in the game which allows you to overdrive the Mac's sound system, cranking the volume
  19. to either 3 or 5 times the regular maximum amount!!! There is also built-in QuickTime™ video†, as well as
  20. computer-synthesized speech*!!! It's a virtual multimedia blitzkrieg!
  21.  
  22. † You will need QuickTime™ installed for this feature to work
  23. * You will need Speech Manager installed for this feature to work
  24.  
  25. What is Included
  26. In addition to the Sprite Fight 2000 application, some other files are included:
  27. -"Opening" and "Credits" - these are QuickTime™ movie file used by the game when QuickTime™ is enabled.
  28. These files must be in the same folder as the Sprite Fight 2000 game.
  29. - Halls of Despair - this is the only Combat Zone file included with the upload. Others are available online,
  30. and more will be released in the future by ourselves and any others who wish to make and distribute them.
  31. - Yokozono & Guy Farari - these are the only 2 Sprite files included with the initial upload. Again, others are
  32. available online, and more will be released in the future by ourselves and any others who wish to make and
  33. distribute them.
  34. - Backgound Stories
  35. - The Instruction Manual - but obviously, you already figured that one out.
  36.  
  37. System Requirements
  38. -  Mac II or better, as well as the Mac SE/30 (any Macintosh w/ Color QuickDraw)
  39. - Accelerated for Power Macintosh
  40. - System 7.0 or higher
  41. - Sound Manager 3.0 or higher
  42. - 5 MB free RAM, 4-5 MB free disk space
  43.  
  44. Additional features will magically appear if you have any or all of the following system extensions installed:
  45. - QuickTime™
  46. - Speech Manager
  47.  
  48. If your Mac is missing some or all of these system extensions, they are available free for downloading
  49. from Apple via ftp, or from various online sites such as AOL, eWorld, etc.
  50.  
  51. How to Play
  52. The rules to Sprite Fight 2000 are quite simple: anihilate your opponent as fast as possible, and you win!
  53. But there is a bit more to it than that, which will now be discussed.
  54.  
  55. The Sprite Warriors
  56. The various characters that you can control while playing SF2K are each stored in their own separate
  57. files, referred to as Sprite Files from here on. In addition to Sprite Files, there are two other file types
  58. utilized by SF2K: Combat Zone files, and QuickTime™ movie files. The Combat Zone files each store a
  59. unique combat location in which combat for a specific round of battle is waged. As for the movie files,
  60. there are currently only 2 movie files required for the game. These are titled "Opening" and "Credits",
  61. and must be located in the same folder as the Sprite Fight 2000 game if QuickTime™ features are being
  62. utilized.
  63.  
  64. There are two basic playing modes: single-round and tournament combat. In single-round combat, player 1
  65. (either human or computer controlled) fights against player 2 (either human or computer controlled) for
  66. one 2-minute round. The winner is whoever kills the enemy first, or whoever has the most energy after
  67. the 2-minutes. In tournament mode, player 1 will be human controlled, and fights against the computer as
  68. player 2 for as many rounds as player 1 selects opponents, in as many combat zones as player 1 selects.
  69. The tournament is over when either
  70. a) player 1 defeats all of the oponents that were selected
  71. b) player 1 gets defeated by an opponent in the tournament
  72. c) player 1 runs out of opponents to fight in the tournament before all combat zones are used
  73. d) player 1 runs out of combat zones to fight in before all opponents are fought
  74.  
  75. Single Round Combat
  76. To play a single round of combat, first decide if a human or the computer will be controlling players 1 & 2.
  77. The default setting is for player 1 to be human controlled and player 2 to be computer controlled, but you
  78. can alter these by chosing the appropriate selection in the Combat menu of the game menu. Also, you can adjust
  79. the game speed via the Adjust Speed sub-menu in the Combat game menu. The default setting is 50%.
  80. Finally, you will need to select the following, via the File menu of the game menu bar:
  81. 1) Player 1 Sprite File (files have icons resembling a suitcase w/ a guy's head on the front)
  82. 2) Player 2 Sprite File
  83. 3) Combat Zone File for the combat zone in which you want to fight (files have icons w/ a smiley face on them)
  84. Once that is done, you can now select Begin! in the Combat menu to begin the combat round.
  85.  
  86. Tournament Combat
  87. To fight in tournament mode, only player 1 gets to participate; player 2 is automatically computer controlled.
  88. First, select Begin Tournament... fron the File menu. Again, there are three things that you will need to do.
  89. 1) Select all combat zones in which you want to fight in the tournament. You can select the same one as
  90. many times as you like. When you have selected all that you want, hit the Cancel button in the file selection box.
  91. 2) Next, select the Sprite File for the warrior that you will control throughout the tournament - you will use
  92. the same sprite warrior throughout the tournament.
  93. 3) Finally, select all the Sprite Files for the opponents you wish to battle. When you have selected all that you
  94. want, just hit the Cancel button in the file selection box. You will now begin the tournament! Remember that
  95. the tournament is over when either
  96. a) player 1 defeats all of the oponents that were selected
  97. b) player 1 gets defeated by an opponent in the tournament
  98. c) player 1 runs out of opponents to fight in the tournament before all combat zones are used
  99. d) player 1 runs out of combat zones to fight in before all opponents are fought
  100.  
  101. Control Keys
  102. When player 1 is human controlled, these are the keys that control that sprite:
  103. control key....................................move left
  104. command key.................................move right
  105. shift key........................................jump
  106. option key......................................block
  107. B......................................................ground attack #1
  108. N......................................................ground attack #2
  109. space bar.......................................aerial attack
  110.  
  111. When player 2 is human controlled, these are the keys that control that sprite:
  112. left arrow key...............................move left
  113. right arrow key.............................move right
  114. up arrow key.................................jump
  115. down arrow key.............................block
  116. 1 (on the number pad).................ground attack #1
  117. 2 (on the number pad).................ground attack #2
  118. 3 (on the number pad).................aerial attack
  119.  
  120. You will notice that the keys are geared toward player 1 being on the left side of the computer and player 2
  121. being on the right side of the computer. However, do not assume that the sprite that appears on each side of
  122. the screen at the beginning of combat is the sprite that the player on that respective side of the computer
  123. will control! The sprites drop out of the air in a totally random location on the screen at the beginning of
  124. combat, so player 1's sprite might appear on the right side of the screen, etc. so remember who you are
  125. controlling!
  126.  
  127. While fighting, you will notice that a timer in the upper left hand of the game window shows the time
  128. remaining in the current round. Also, damage bars for player 1 and 2 sprites are shown in the upper
  129. left and right hand corners of the window, respectively, as each sprite accumulates damage.
  130.  
  131. Should you come across an old-style Pong game, just use the mouse to control your paddle...
  132.  
  133. Strategy Tips
  134. -You can run and jump at the same time; the faster you run, the farther you will jump
  135. -Blocking will completely protect you from accumulating damage, but you will still be pushed backwards
  136. when hit.
  137. -A sprite can absorb only a certain fixed amount of damage before dying; however, since you have only
  138. the damage bar to guage the sprite damage, it can be tricky to tell exactly how much more damage you can
  139. accumulate before dying; therefor, it is best to try not to get hit!
  140.  
  141. Other Important Stuff
  142. Note to RAMDoubler users:
  143. If you have RAMDoubler installed on your Macintosh, an alert box will pop up asking you if you want to
  144. disable the QuickTime™ features, or leave them on, due to a possible problem. The reason this was put
  145. in is because there were one or two instances during beta testing of the game on Macs w/ RAMDoubler
  146. where the game would "hang" the computer, but only when RAMDoubler was installed. However, the
  147. rest of the time, the game ran just fine on Macs w/ RAMDoubler installed. We have no idea why this problem
  148. cropped up! Therefor, I would suggest that you just leave the QuickTime™ features on, as there is only
  149. a very, very slim chance that you will experience a problem. The alert only comes up to handle the remote
  150. possibility that a conflict might arise.
  151.  
  152. SF2K is available as freeware, and you are free to copy and distribute copies of this software to other
  153. people, BBSs, on-line systems, or internet sites, provided you include all files included in the original release of
  154. this program, including this document.
  155. ________________________________________________
  156. If you like this game, you are encouraged to register with us. Registration is FREE - just send an e-mail to one
  157. of the e-mail addresses below with the following information:
  158. • Your name
  159. • What kind of computer you play the game on
  160. • Any commments you have on it
  161. When you register, you will receive a vital tip sheet with information on secret features of the game!
  162. We can be reached at:
  163. e-mail: TrickyS@aol.com
  164. e-mail: TrickyS@eworld.com
  165. WWW: http://users.aol.com/trickys/trickys.html
  166.  
  167. Even if you hate this game, have a bug report (gasp!), or if you have any questions about it, you are
  168. encouraged to contact us at one of the above e-mail addresses.
  169. ________________________________________________
  170. If you enjoy this game, perhaps you would like to make you own sprite warriors or combat zones!
  171. If you like to draw, and have a minimal amount of experience with Mac drawing programs and / or 
  172. resource editors, then you have what it takes to create your own sprite warrior and/or combat zone!
  173. If you would like detailed instructions on exactly how to go about creating your own sprite game files, you can
  174. purchase an 800K diskette containing:
  175. -detailed step-by-step instructions on how to create a sprite warrior and a combat zone
  176. -pointers to internet and on-line locations where the necessary software can be downloaded FREE
  177. -additional custom software used specifically for completing the construction of a sprite warrior
  178. Just send $10.00 to the address below, with a note saying you want the Sprite Warrior Construction package:
  179. John & Stefan Sinclair
  180. 1318 Three Pines Ct.
  181. Lincoln, NE 68510
  182. ... and the disk will be mailed to the address you specify.
  183. If you do create your own sprite file, let us know, we would love to see them!!!
  184. ________________________________________________
  185. Those of you who are interested in the art of Macintosh Game programming may wish to purchase the complete
  186. C source code for SF2K. This includes all C source and header files, and Symantec project files
  187. for both the v7 and v8 development environments (code is identical for both!), which should also compile with
  188. little or no effort on other Macintosh C/C++ compilers, such as CodeWarrior. The SpriteWorld package is not
  189. included, but information on where to download it is included. This package will also include the complete
  190. Sprite Warrior Construction package as well.
  191. Just send $20.00 to the address below, with a note saying you want the SF2K C Source package:
  192. Stefan & John Sinclair
  193. 1318 Three Pines Ct.
  194. Lincoln, NE 68510
  195. ... and the disk(s) will be mailed to the address you specify.
  196. ________________________________________________
  197. Sprite Fight 2000 was created using the following hardware and software:
  198. - Apple Power Macintosh 6100/66
  199. - Apple Macintosh LCII
  200. - Symantec C/C++, version 7 used for 680x0 Macintosh code development
  201. - Symantec C/C++, version 8.0.4 w/ MrC compiler for PowerPC code development
  202. - Red Baron Breakfast Pizza
  203. - SpriteWorld 1.0b4, by Tony Myles
  204. - Deneba's Canvas, version 3.0 & 3.5, for graphics & QuickTime™ movies
  205. - Dr. Pepper
  206. - Apple's ResEdit 2.1.3
  207. - 5 hours of sleep a week for 3 months
  208. - Just kidding. It was only 4 hours.
  209. - Apple's MoviePlayer 2.0
  210. - Apple's MacsBug 6.5.2
  211.  
  212.  
  213.